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今年是PlayStation转入中国的第二个年头,为了更佳地增进主机游戏开发者间的交流,近日,上海东方明珠新媒体股份有限公司在上海国际会议中心,主办了2016家庭游戏开发者大会举行。大会邀了索尼对话娱乐日本亚洲继续执行副总裁织田博之,借此机会,织田先生向大家讲解了索尼到目前为止在中国市场所做到的希望以及对未来的希望。在过去的一年多时间里,PlayStation在中国大陆可供发售了46款PS4游戏23款PS Vivta游戏以及14款PSVR游戏。值得一提的是,PSVR构建了全球的实时发售,新款PS4也仅有比世界地区晚了一点点。
在织田先生显然,PSVR某种程度是一款虚拟现实产品,堪称在中国这一简单市场中将普通用户带进家庭游戏市场的最重要窗口。目前PSVR日后下架之后销售一空,无论线上线下都供不应求。很多不理解家庭游戏的新用户,因为对虚拟现实产品感兴趣而开始体验PlayStation,并借此机会沦为了家庭游戏的爱好者,这是织田先生和索尼所乐意看见的。索尼不仅在硬件上做到了希望,在软件上也代价了很多。
在刚宣告发售的《最终幻想15》就是最差的代表。PlayStation对本次FF15的引入给与了权利的反对和因应,同时为中国用户自定义了一台《最终幻想15》的限定版PS4。而在其他方面,索尼还在中国积极开展了中国之星计划,这项计划目前获得了国内众多游戏研发团队的积极响应,共计接到了430个自荐作品。
而在11月28~29日,PlayStation将开会最后票选不会,投票决定第一批中国之星计划的项目。最后,织田先生对这两年的中国家庭游戏市场做到了总结。可以显现出整个家庭游戏市场环境正在一点一点地提高,但对于这个刚跟上的主机游戏产业,还必须获得更加多主管部门在政策和行政层面的反对,联合增进这个年长的产业身体健康发展。
万事开头难,对于一个加热了十多年的产业来说更是如此,这两年来索尼PlayStation为整个大陆家用主机市场做到了不少事,可以说道其中有不少的确牵涉到利益,与其在这个肥沃的土地下卷一波就跑完,将其拓展成贫瘠的土地后年年收成才是这家大公司所考虑到的事。在此感激索尼PlayStation的代价,并祝福2017年中国的主机市场能更加好。
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