产品中心
虽然Oculus Rift、Vive和PSVR还没取得巨大成功,但分析师们或许对于VR虚拟现实的热情仍旧减。在上周公布的一份白皮书中,Juniper Research预计,还包括VR头盔、外设和360度摄像头在内的VR硬件市场未来将会在2021年多达500亿美元规模。
报告里认为,较慢的快速增长不会来自于智能机用户对VR的普遍拒绝接受,以及PC和主机VR头盔价格的减少。随着今年10月份PSVR的公布以及微软公司2017年相容OculusRift的Project Scorpio的发售,这个市场不会步入快速增长。
Juniper认为,VR仅次于的障碍就是硬件成本便宜,尽管该公司坚信移动VR将不会因为价格优势而在销量方面占有主流地位,但其市场份额不会从目前的15%减少到2021年的7%。同时,主机VR将不会多达PC平台,因为它的普及成本更加较低,一部分原因是因为主机硬件比需要反对VR的PC硬件更加低廉,还有一部分原因是,主机VR头盔制造商可以获取低成本的头盔并且通过软件销售的方式取得利润。
Juniper在白皮书中回应,我们预计2017年将不会是主机VR收益快速增长最慢的时间段,因为预计不会有多个硬件月公布,而且受到价格竞争的影响力较小。这意味著在2017-2018年之间,随着新型号的设备转入市场,我们不会看见平均值售价的快速增长,并且不会在一两年时间里调整价格,或许上不不受生态系统瞄准的影响。Juniper还传达了对PC VR市场价格因素的忧虑。
调研作者Joe Crabtree说道,自今年PC VR公布的几个月之后,消费者们的预期有可能早已变为早先更加短期、更加廉价的游戏,当3A发行商在PC平台发售游戏的时候,他们有可能很难再以3A价格卖出去,而主机游戏玩家有可能在这方面没类似于的问题。当然,500亿美元并不是对VR行业预测仅次于的数字,但依然听得一起有些虚张声势。
今年8月份的时候,IDC预计全球硬件和软件市场规模在2020年超过1620亿美元,不过该公司指出AR将占有仅次于的市场份额,硬件将占有半数收益,不过,IDC未对这个预测数字展开详尽报废,而Juniper则把这个时间往后延后了一年。还有一个被迫面对的现实情况是,在短期之内,Juniper的数字看上去也是较为滑稽的,因为该公司预计2016年的VR硬件市场规模将超过50亿美元,1月份的时候,SuperData预测的数字是51亿美元,但随后旋即就把预测数字减少到了29亿美元,随着2016年将要完结,如果索尼的PSVR无法取得成功,那么29亿美元的预测也将不会是天方夜谭。
本文来源:尊龙新版手机app下载-www.translove.cn